Myggis

Finlandia
Na FACEIT od 2017 376 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 201
3.778
Peak z 30 dni: 3.809
Ranking EU ▼ 6 miejsc
#337
Finlandia #4 w Finlandia
30 dni · wcześniej #331 · najlepszy #234
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Myggis?

Rating 1,04 (z 359 meczów) K/R 0,74 ADR 80,5 z 376 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 359 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (346 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco poniżej średniej (1,11).

Headshot rate 56 %+2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 6 %−7 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 44 %
K/D 1,03−0,08 · Ø 1,11 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 359
Kille nożem 10 w 359 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %−0,4 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,50,0 · Ø 2,5 dokładnie średnia
4K i ace'y 70x 4K, 10 ace'ów w 346 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,11 · Ø 0,34 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,7, ELO +272
= Bez zmian
Rating przy 1,04, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −20 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +13 ELO
142 meczów · 51 % winrate
W czwartki −5 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Myggis od 5. meczu w ciągu dnia: +13 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
63 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 40 %
85,4 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 37 %
55 % z 471 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 51 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke86
63 % lepszy niż 73 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 387 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Ancient70
50 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 11 %
77,0 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 10 %
50 % z 330 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache51
71 % -
0,73 -
80,0 -
1,03-
53 % z 293 pojedynków -
61 % z 18 sytuacji -
Inferno29
48 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 19 %
77,3 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 26 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis11
36 % -
0,74 -
78,7 -
1,06-
48 % z 56 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Dust 27
14 % -
0,61 -
75,1 -
0,84-
45 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
98,9 -
1,19-
64 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Myggis

W 376 meczach Myggis ma K/R 0,74 i ADR 80,5; rating z 359 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 1,04. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 51 meczach. W 141 z 359 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 131 poniżej 0,90. W 346 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Myggis od 5. meczu w ciągu dnia (+13 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+342 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +244 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,7, ELO +272. Słabiej: Headshoty −20 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.