Myasnik0077

Kazachstan
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Myasnik0077?

Rating 0,75 K/R 0,54 ADR 64,9 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 16 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 49 %+9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 9,0 %−3,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+2,1 · Ø 3,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,13 · Ø 0,18 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Myasnik0077 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,34 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
0 % -
0,53 -
63,1 -
0,73-
53 % z 40 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,67 -
72,8 -
0,92-
48 % z 23 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,52 -
64,8 -
0,68-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Myasnik0077

W 25 meczach Myasnik0077 ma K/R 0,54, ADR 64,9 i rating 0,75. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,75. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 2. Średnio 11,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 3 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 21 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.