MySoonX

Polska
Na FACEIT od 2016 257 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MySoonX?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,1 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +9 p.p., ELO +307
= Bez zmian
ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy +86 ELO, winrate 34 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % lepszy niż 31 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 59 %
54 % z 250 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 64 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient53
45 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,4 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 66 %
59 % z 193 pojedynków lepszy niż 83 %
53 % z 36 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke42
55 % lepszy niż 51 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,4 lepszy niż 40 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 161 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 236
61 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 61 %
79,5 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 66 %
62 % z 138 pojedynków lepszy niż 93 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis26
54 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 54 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache12
50 % -
0,72 -
75,9 -
1,03-
67 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,67 -
74,8 -
0,91-
69 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
100 % -
0,83 -
79,6 -
1,13-
68 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MySoonX

W 257 meczach MySoonX ma K/R 0,76, ADR 80,1 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 36 meczach. W 105 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 88 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+86 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +9 p.p., ELO +307. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.