Musti_-_

Rosja
155 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 55
3.165
Peak z 30 dni: 3.189
Ranking EU ▼ 645 miejsc
#4.266
Rosja #1.200 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.621 · najlepszy #3.621
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Musti_-_?

Rating 1,30 (z 135 meczów) K/R 0,92 ADR 97,4 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 155 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 7,4 %+3,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 49x 4K, 10 ace'ów w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,21, Rating +0,35, ADR +19,7
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 57 %, ELO przy 3.166
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,26
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,26. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

We wtorki +8 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % lepszy niż 82 %
0,96 lepszy niż 98 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,39 lepszy niż 98 %
61 % z 371 pojedynków lepszy niż 87 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis26
50 % lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 96 %
99,3 lepszy niż 98 %
1,31 lepszy niż 96 %
59 % z 143 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache25
56 % lepszy niż 43 %
0,89 lepszy niż 88 %
93,8 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 86 %
63 % z 150 pojedynków lepszy niż 89 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke17
59 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 60 %
86,0 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 53 %
53 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno6
33 % -
0,94 -
99,6 -
1,33-
58 % z 50 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,98 -
109,2 -
1,35-
69 % z 49 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,67 -
82,1 -
0,50-
71 % z 7 pojedynków -
-
Ancient3
33 % -
0,87 -
97,1 -
1,15-
48 % z 25 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Musti_-_

W 155 meczach Musti_-_ ma K/R 0,92 i ADR 97,4; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 69 meczach. W 80 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 27 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,84. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+57 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, Rating +0,35, ADR +19,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 57 %, ELO przy 3.166. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.