MustiBoy

Dania
Na FACEIT od 2022 109 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MustiBoy?

Rating 0,91 (z 84 meczów) K/R 0,64 ADR 72,4 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 109 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 9x 4K, 3 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +119
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,21, ADR −5,4, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +1 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 8 %
70,3 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 9 %
40 % z 119 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 219
58 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 25 %
79,5 lepszy niż 42 %
0,94-
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke14
64 % -
0,64 -
65,8 -
0,94-
57 % z 51 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient13
54 % -
0,67 -
78,6 -
0,89-
41 % z 70 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,60 -
68,5 -
0,88-
46 % z 57 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,59 -
68,5 -
0,91-
54 % z 52 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
50 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MustiBoy

W 109 meczach MustiBoy ma K/R 0,64 i ADR 72,4; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 20 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 47 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+25 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +119. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,21, ADR −5,4, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.