Mustafa-amk

Somalia
Na FACEIT od 2023 410 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 305
3.179
Peak z 30 dni: 3.179
Ranking EU ▲ 5.766 miejsc
#4.011
Somalia #2 w Somalia
30 dni · wcześniej #9.777 · najlepszy #3.970
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mustafa-amk?

Rating 1,10 (z 403 meczów) K/R 0,80 ADR 88,2 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (318 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 70x 4K, 7 ace'ów w 318 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +349
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,8, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −150 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −115 ELO
96 meczów · 51 % winrate
W niedziele −303 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Mustafa-amk na Inferno: −150 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage163
58 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 75 %
90,7 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 70 %
56 % z 956 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 60 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 296
51 % lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 76 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 64 %
52 % z 522 pojedynków lepszy niż 47 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis40
63 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 75 %
88,6 lepszy niż 82 %
1,13 lepszy niż 70 %
56 % z 280 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno35
37 % lepszy niż 2 %
0,75 lepszy niż 36 %
85,7 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 29 %
51 % z 226 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache29
55 % lepszy niż 39 %
0,80 dokładnie średnia
89,2 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 42 %
60 % z 173 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke24
42 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 24 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 10 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 31 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient19
42 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,4 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 36 %
43 % z 114 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mustafa-amk

W 410 meczach Mustafa-amk ma K/R 0,80 i ADR 88,2; rating z 403 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 40 meczach. W 202 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 132 poniżej 0,90. W 318 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Mustafa-amk na Inferno (−150 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+257 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +349. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,8, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.