Mussy

Rosja
Na FACEIT od 2015 77 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 74
2.360
Peak z 30 dni: 2.459
Ranking EU
#83.396
Rosja #23.615 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mussy?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 77 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,01, ELO przy 2.321
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −25 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
77 % lepszy niż 99 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 31 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 35 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 224
46 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 68 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,10 lepszy niż 70 %
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis10
40 % -
0,59 -
73,5 -
0,82-
50 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,92 -
96,1 -
1,33-
48 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,67 -
77,3 -
0,97-
43 % z 28 pojedynków -
-
Cache4
75 % -
0,83 -
90,4 -
1,13-
67 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,61 -
71,5 -
0,81-
33 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mussy

W 77 meczach Mussy ma K/R 0,73, ADR 81,6 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 26 meczach. W 33 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 30 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na na Mirage (+76 ELO, winrate 77 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, ELO przy 2.321. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.