MusorDr0p3

Rosja
22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MusorDr0p3?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 87,9 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 48 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie MusorDr0p3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,81 -
89,7 -
1,05-
53 % z 47 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,75 -
82,3 -
0,99-
52 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,77 -
89,6 -
1,08-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MusorDr0p3

W 22 meczach MusorDr0p3 ma K/R 0,79, ADR 87,9 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 8 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 6 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.