Mura2k

Mongolia
Na FACEIT od 2019 264 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 64
2.247
Peak z 30 dni: 2.422
Ranking SA ▼ 552 miejsca
#2.858
Mongolia #2 w Mongolia
30 dni · wcześniej #2.306 · najlepszy #1.497
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mura2k?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,1 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +208
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 83,2, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −238 ELO
81 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −140 ELO
33 meczów · 48 % winrate
We wtorki −34 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Mura2k na Mirage: −238 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 53 %
82,3 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 63 %
50 % z 295 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 266
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 56 %
49 % z 254 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis33
48 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 89 %
86,9 lepszy niż 81 %
1,18 lepszy niż 91 %
59 % z 114 pojedynków lepszy niż 89 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient32
50 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 64 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 70 %
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 60 %
19 % z 27 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache20
50 % -
0,76 -
83,6 -
1,09-
58 % z 53 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,74 -
80,1 -
1,06-
47 % z 53 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,79 -
84,8 -
1,14-
59 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo7
86 % -
0,83 -
87,5 -
1,19-
70 % z 10 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mura2k

W 264 meczach Mura2k ma K/R 0,76, ADR 83,1 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 66 meczach. W 126 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 77 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Mura2k na Mirage (−238 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−117 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +208. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 83,2, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.