Muciek

Polska
Na FACEIT od 2022 408 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 398
4.058
Peak z 30 dni: 4.058
Ranking EU ▼ 1 miejsce
#106
Polska #10 w Polska
30 dni · wcześniej #105 · najlepszy #105
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Muciek?

Rating 1,10 (z 295 meczów) K/R 0,76 ADR 79,9 z 408 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (236 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 34 %−20 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 37 %+24 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 93 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 294
Kille nożem 4 w 294 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 14,2 %+0,1 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,3−0,2 · Ø 2,5 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 236 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,05 · Ø 0,34 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Headshoty +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +512
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 80,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −160 ELO
61 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −62 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W czwartki +50 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Muciek w 2. meczu dnia: −160 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 19 %
78,3 lepszy niż 13 %
1,08 lepszy niż 31 %
55 % z 447 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 71 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 267
54 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 12 %
76,3 lepszy niż 8 %
1,03 lepszy niż 17 %
56 % z 322 pojedynków lepszy niż 54 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient49
57 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 55 %
83,0 lepszy niż 35 %
1,16 lepszy niż 63 %
59 % z 208 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis35
69 % lepszy niż 82 %
0,79 lepszy niż 45 %
84,5 lepszy niż 44 %
1,15 lepszy niż 54 %
61 % z 149 pojedynków lepszy niż 81 %
24 % z 34 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache21
62 % -
0,76 -
78,7 -
1,11-
67 % z 105 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,09-
48 % z 56 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
67 % z 43 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Muciek

W 408 meczach Muciek ma K/R 0,76 i ADR 79,9; rating z 295 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 35 meczach. W 133 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 83 poniżej 0,90. W 236 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Muciek w 2. meczu dnia (−160 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+452 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +452 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Headshoty +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +512. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 80,3. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.