Mualem

Izrael
201 meczów zarejestrowanych
ELO
3.015
Najwyższe ELO z ostatnich 201 meczów: 3.015
Ranking EU ▼ 955 miejsc
#7.764
Izrael #37 w Izrael
30 dni · wcześniej #6.809 · najlepszy #6.809
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mualem?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,7 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 201 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,25 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +93
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −149 ELO
53 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −84 ELO
62 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki −42 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Mualem od 5. meczu w ciągu dnia: −149 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 22 %
74,9 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 24 %
54 % z 388 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 262
53 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 45 %
78,4 lepszy niż 31 %
1,07 lepszy niż 48 %
55 % z 297 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno30
47 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 13 %
78,2 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 7 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 38 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 50 %
Anubis25
52 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 29 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache14
57 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
49 % z 63 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mualem

W 201 meczach Mualem ma K/R 0,71, ADR 76,7 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 69 meczach. W 73 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 82 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Mualem od 5. meczu w ciągu dnia (−149 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+162 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +93. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −3 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.