MuS_013

Rosja
Na FACEIT od 2022 268 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▼ 233
2.074
Peak z 30 dni: 2.337
Ranking EU
#196.070
Rosja #55.073 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MuS_013?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +462
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 77,5, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 +82 ELO, winrate 45 %
We wtorki −115 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci MuS_013 na Ancient: −60 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,5 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 10 %
47 % z 477 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 280
55 % lepszy niż 65 %
0,76 lepszy niż 61 %
81,9 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 437 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 55 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient38
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 25 %
76,5 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 24 %
48 % z 181 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis27
48 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 36 %
74,2 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 40 %
42 % z 124 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke19
47 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 28 %
73,2 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 19 %
55 % z 104 pojedynków lepszy niż 62 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache9
44 % -
0,79 -
82,9 -
1,10-
57 % z 53 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,8 -
0,96-
47 % z 34 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MuS_013

W 268 meczach MuS_013 ma K/R 0,71, ADR 76,7 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 80 meczach. W 88 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 118 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci MuS_013 na Ancient (−60 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+94 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +462. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 77,5, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.