MuKyZ
Historia nicków MuKyZ
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra MuKyZ?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Słabość0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,40. Ostatnie 3 miesiące: 1,22 (na początku 1,19). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 97,0. Ostatnie 3 miesiące: 85,2 (na początku 78,8). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 56 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.980.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 21 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MuKyZ od 5. meczu w ciągu dnia: +29 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 181 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MuKyZ
W 181 meczach MuKyZ ma K/R 0,82 i ADR 83,4; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 71 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 34 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci MuKyZ od 5. meczu w ciągu dnia (+29 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+75 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +6,4, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,22. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +25.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.