MuKyZ

Szwecja
Na FACEIT od 2023 181 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 149
3.033
Peak z 30 dni: 3.033
Ranking EU ▲ 1.389 miejsc
#6.360
Szwecja #213 w Szwecja
30 dni · wcześniej #7.749 · najlepszy #6.360
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 10m

Jak gra MuKyZ?

Rating 1,22 (z 131 meczów) K/R 0,82 ADR 83,4 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,52 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 181 meczach
Kille nożem 3 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +6,4, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,22
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +29 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +19 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci MuKyZ od 5. meczu w ciągu dnia: +29 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,68 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % lepszy niż 25 %
0,84 lepszy niż 81 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,23 lepszy niż 89 %
55 % z 251 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 256
52 % lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 94 %
90,6 lepszy niż 85 %
1,35 lepszy niż 97 %
63 % z 209 pojedynków lepszy niż 92 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient26
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 46 %
76,7 lepszy niż 21 %
1,16 lepszy niż 79 %
47 % z 105 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis14
71 % -
0,72 -
73,9 -
0,96-
40 % z 47 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,62 -
69,8 -
0,86-
42 % z 19 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
78,0 -
1,08-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MuKyZ

W 181 meczach MuKyZ ma K/R 0,82 i ADR 83,4; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 71 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 34 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci MuKyZ od 5. meczu w ciągu dnia (+29 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+75 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +6,4, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,22. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.