MuFFka

Rosja
Na FACEIT od 2019 371 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
3.041
Peak z 30 dni: 3.224
Ranking EU ▼ 135 miejsc
#6.891
Rosja #1.932 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.756 · najlepszy #5.885
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MuFFka?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,3 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (315 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 371 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 72x 4K, 10 ace'ów w 315 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.071
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −102 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −53 ELO
44 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −66 ELO, winrate 44 %
W niedziele −39 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci MuFFka na Mirage: −102 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2135
55 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 76 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 70 %
49 % z 691 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 72 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient105
53 % lepszy niż 41 %
0,83 lepszy niż 80 %
90,1 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 75 %
53 % z 620 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno44
52 % lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 88 %
101,3 lepszy niż 91 %
1,27 lepszy niż 79 %
58 % z 274 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage44
48 % lepszy niż 22 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 37 %
50 % z 211 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache16
75 % lepszy niż 91 %
0,72 lepszy niż 19 %
79,6 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 16 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 17 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke15
47 % lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 89 %
94,0 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 76 %
65 % z 68 pojedynków lepszy niż 94 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
81,3 -
1,08-
60 % z 75 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MuFFka

W 371 meczach MuFFka ma K/R 0,83, ADR 89,3 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,3. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 186 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 98 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci MuFFka na Mirage (−102 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+53 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.071. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.