Mski

Polska
Na FACEIT od 2014 268 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 76
2.715
Peak z 30 dni: 2.791
Ranking EU
#24.335
Polska #1.286 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mski?

Rating 1,17 (z 255 meczów) K/R 0,82 ADR 84,4 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 267 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 47x 4K, 6 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +256
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −129 ELO
70 meczów · 46 % winrate
Na Cache −107 ELO
39 meczów · 64 % winrate
W niedziele −178 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Mski od 5. meczu w ciągu dnia: −129 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 74 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,14 lepszy niż 77 %
51 % z 187 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno46
48 % lepszy niż 26 %
0,83 lepszy niż 70 %
83,0 lepszy niż 42 %
1,21 lepszy niż 76 %
57 % z 157 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke42
60 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 78 %
85,8 lepszy niż 65 %
1,18 lepszy niż 80 %
52 % z 160 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache39
64 % -
0,88 -
92,0 -
1,29-
66 % z 144 pojedynków -
30 % z 30 sytuacji -
Mirage30
57 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 73 %
83,3 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 68 %
46 % z 132 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis28
46 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 56 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 44 %
59 % z 78 pojedynków lepszy niż 85 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
85,8 -
1,15-
47 % z 38 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,97 -
98,4 -
1,38-
43 % z 23 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Testouille4
75 % -
0,88 -
89,1 -
1,25-
64 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mski

W 267 meczach Mski ma K/R 0,82 i ADR 84,4; rating z 255 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 39 meczach. W 137 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 61 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci Mski od 5. meczu w ciągu dnia (−129 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+106 ELO, winrate 44 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +256. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.