Mr_LeGit34
Jak gra Mr_LeGit34?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,34.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 98,4.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 67 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.970.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 22 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Mr_LeGit34 od 5. meczu w ciągu dnia: −175 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 259 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Mr_LeGit34
W 259 meczach Mr_LeGit34 ma K/R 0,85, ADR 88,2 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 140 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 64 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci Mr_LeGit34 od 5. meczu w ciągu dnia (−175 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −172.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.