MrLexityG

USA
152 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
1.791
Peak z 30 dni: 1.818
Ranking NA ▼ 3.370 miejsc
#12.212
30 dni · wcześniej #8.842 · najlepszy #8.842
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MrLexityG?

Rating 1,08 (z 138 meczów) K/R 0,78 ADR 83,7 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,08, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,1, Winrate −8 p.p., ELO −140

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −28 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −26 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −3 ELO, winrate 45 %
W czwartki −23 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci MrLexityG na Inferno: −28 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 58 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis28
61 % lepszy niż 80 %
0,84 lepszy niż 88 %
86,4 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 89 %
53 % z 109 pojedynków lepszy niż 61 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 227
52 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 76 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 74 %
57 % z 131 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient25
52 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 77 %
85,2 lepszy niż 76 %
1,08 lepszy niż 76 %
61 % z 103 pojedynków lepszy niż 94 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno21
48 % lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 90 %
86,9 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 86 %
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache10
30 % -
0,68 -
76,4 -
0,91-
58 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,67 -
76,3 -
0,96-
45 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MrLexityG

W 152 meczach MrLexityG ma K/R 0,78 i ADR 83,7; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 28 meczach. W 66 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 45 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci MrLexityG na Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+51 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +23 ELO. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,1, Winrate −8 p.p., ELO −140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.