MrGetWreckd

Bułgaria
Na FACEIT od 2020 207 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 107
2.078
Peak z 30 dni: 2.307
Ranking EU
#193.336
Bułgaria #811 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 22m

Jak gra MrGetWreckd?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 66,0 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy MrGetWreckd robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 207 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,61.

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −62 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −52 ELO
59 meczów · 64 % winrate
Między 12 a 18 −64 ELO, winrate 39 %
W piątki −26 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci MrGetWreckd w 3. meczu dnia: −62 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % lepszy niż 44 %
0,61 lepszy niż 5 %
68,6 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 9 %
45 % z 218 pojedynków lepszy niż 18 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 259
64 % lepszy niż 89 %
0,58 lepszy niż 2 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 2 %
35 % z 172 pojedynków lepszy niż 2 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno28
54 % lepszy niż 54 %
0,51 lepszy niż 1 %
62,0 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 2 %
36 % z 78 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis23
43 % lepszy niż 21 %
0,58 lepszy niż 2 %
68,4 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 3 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient20
25 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,2 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 4 %
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke5
40 % -
0,74 -
69,5 -
1,05-
27 % z 11 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MrGetWreckd

W 207 meczach MrGetWreckd ma K/R 0,58, ADR 66,0 i rating 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 59 meczach. W 39 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 121 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci MrGetWreckd w 3. meczu dnia (−62 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+24 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +24 ELO. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.