MrDutis

Litwa
131 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MrDutis?

Rating 1,02 (z 111 meczów) K/R 0,74 ADR 83,4 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +293
= Bez zmian
Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −7,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −173 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −138 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −168 ELO, winrate 46 %
W piątki −76 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci MrDutis na Ancient: −173 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 62 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,01 dokładnie średnia
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 55 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 227
48 % lepszy niż 41 %
0,72 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 63 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient20
35 % lepszy niż 8 %
0,73 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 36 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 71 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno15
47 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,5 lepszy niż 84 %
1,13-
49 % z 51 pojedynków lepszy niż 34 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
82,9 -
0,98-
42 % z 45 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,76 -
71,1 -
1,04-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,72 -
81,7 -
0,88-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MrDutis

W 131 meczach MrDutis ma K/R 0,74 i ADR 83,4; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 53 meczach. W 39 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 39 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci MrDutis na Ancient (−173 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +293. Słabiej: K/R −0,08, ADR −7,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.