MrBappo

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2018 207 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 118
2.264
Peak z 30 dni: 2.264
Ranking EU
#111.724
Wielka Brytania #1.921 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MrBappo?

Rating 1,11 (z 196 meczów) K/R 0,80 ADR 86,1 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +246
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,4, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −64 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −50 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +2 ELO, winrate 38 %
W czwartki +27 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci MrBappo na Inferno: −64 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,6 lepszy niż 52 %
1,04 dokładnie średnia
45 % z 213 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient41
46 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,8 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 70 %
46 % z 184 pojedynków lepszy niż 21 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis39
41 % lepszy niż 16 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 75 %
57 % z 158 pojedynków lepszy niż 77 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 226
54 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 48 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 134 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache25
72 % -
0,93 -
97,9 -
1,28-
67 % z 144 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -
Inferno20
45 % lepszy niż 24 %
0,80 lepszy niż 68 %
86,2 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 66 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 12 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke14
50 % -
0,81 -
84,4 -
1,10-
53 % z 57 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MrBappo

W 207 meczach MrBappo ma K/R 0,80 i ADR 86,1; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 72 % winrate w 25 meczach. W 93 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 54 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci MrBappo na Inferno (−64 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+54 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +246. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,4, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.