MrAgressorI
Jak gra MrAgressorI?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,54). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,74). Znacznie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 79,4. Ostatnie 3 miesiące: 77,4 (na początku 67,8). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 45 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.117. Ostatnie 3 miesiące: 1.871 (na początku 2.041).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MrAgressorI w 4. meczu dnia: −52 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 195 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MrAgressorI
W 195 meczach MrAgressorI ma K/R 0,62, ADR 75,1 i rating 0,85. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 26 meczach. W 37 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 120 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci MrAgressorI w 4. meczu dnia (−52 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −4.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.