Moyz

Rosja
59 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Moyz?

Rating 1,07 (z 22 meczów) K/R 0,76 ADR 83,7 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,8, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
21 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci Moyz na Mirage: −26 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 84 %
87,2 lepszy niż 84 %
1,17-
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 214
71 % -
0,75 -
84,5 -
0,91-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,92-
32 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,85 -
85,0 -
1,17-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,65 -
69,4 -
1,06-
88 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Moyz

W 59 meczach Moyz ma K/R 0,76 i ADR 83,7; rating z 22 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 14 meczach. W 9 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 7 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Moyz na Mirage (−26 ELO, winrate 33 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,8, Winrate przy 45 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.