MouseFetish

Rumunia
Na FACEIT od 2016 269 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MouseFetish?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 269 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 74,7, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 2.425
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −60 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Mirage −1 ELO
82 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 41 %
W soboty −84 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci MouseFetish na Nuke: −60 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 6 %
45 % z 253 pojedynków lepszy niż 17 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis58
57 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,7 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 24 %
47 % z 173 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient49
51 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 18 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 18 %
45 % z 153 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 233
42 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,4 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 8 %
45 % z 97 pojedynków lepszy niż 16 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke23
57 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 17 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno22
32 % lepszy niż 3 %
0,63 lepszy niż 4 %
74,9 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 2 %
41 % z 78 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MouseFetish

W 269 meczach MouseFetish ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 58 meczach. W 67 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 144 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci MouseFetish na Nuke (−60 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+150 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +120 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 74,7, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 2.425. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.