MouseFetish
Historia nicków MouseFetish
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra MouseFetish?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,91). Znacznie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 76,9. Ostatnie 3 miesiące: 74,7 (na początku 73,4). Wyraźnie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 48 %. Nieco poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.665. Ostatnie 3 miesiące: 2.425 (na początku 2.465).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MouseFetish na Nuke: −60 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 269 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MouseFetish
W 269 meczach MouseFetish ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 58 meczach. W 67 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 144 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci MouseFetish na Nuke (−60 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+150 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +120 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 74,7, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 2.425. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −90.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.