Most-Wanted

Rosja
Na FACEIT od 2022 138 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Most-Wanted?

Rating 1,06 (z 118 meczów) K/R 0,77 ADR 82,6 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 118 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 72 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 138 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %+1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,6 · Ø 3,3 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −18 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −55 ELO
23 meczów · 70 % winrate
Na Mirage −55 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −152 ELO, winrate 44 %
W środy −85 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Most-Wanted na Anubis: −55 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 94 %
86,4 lepszy niż 92 %
1,09 lepszy niż 93 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient32
41 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 87 %
80,7 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 89 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 58 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis23
70 % lepszy niż 96 %
0,76 lepszy niż 88 %
81,6 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 91 %
56 % z 115 pojedynków lepszy niż 89 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage22
36 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 90 %
84,0 lepszy niż 89 %
1,01 lepszy niż 80 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
80,5 -
1,01-
56 % z 41 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,83 -
83,9 -
1,13-
51 % z 45 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Most-Wanted

W 138 meczach Most-Wanted ma K/R 0,77 i ADR 82,6; rating z 118 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rating z 1,06. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 2. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 23 meczach. W 51 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 45 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Most-Wanted na Anubis (−55 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −18 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.