Morro7x

Wielka Brytania
73 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Morro7x?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 84,6 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,25 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Morro7x robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 73 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −3 ELO
23 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci Morro7x w 1. meczu dnia: −3 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 82 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 87 %
60 % z 82 pojedynków lepszy niż 92 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 215
47 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 33 %
77,2 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 29 %
50 % z 54 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis13
92 % -
0,84 -
94,7 -
1,22-
50 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,77 -
82,9 -
1,02-
41 % z 41 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,69 -
78,5 -
0,99-
50 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Morro7x

W 73 meczach Morro7x ma K/R 0,77, ADR 84,6 i rating 1,10. Największa siła: K/D z 1,12. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 92 % winrate w 13 meczach. W 31 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 26 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Morro7x w 1. meczu dnia (−3 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 64 %). Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.