Mord0-

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2019 44 meczów zarejestrowanych
ELO
2.395
Najwyższe ELO z ostatnich 44 meczów: 2.395
Ranking SEA ▼ 57 miejsc
#1.631
Wielka Brytania #7 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #1.574 · najlepszy #1.574
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mord0-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,5 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 14 %−25 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 44 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +32 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 89,4, ELO przy 2.215
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 44 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −15 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 97 %
96,3 lepszy niż 96 %
1,29 lepszy niż 96 %
61 % z 89 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient13
54 % -
0,79 -
86,2 -
1,08-
51 % z 76 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,63 -
65,2 -
0,98-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,74 -
84,5 -
1,01-
41 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,76 -
76,9 -
1,06-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mord0-

W 44 meczach Mord0- ma K/R 0,82, ADR 87,5 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 14 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 13 meczach. W 21 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 12 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +32 p.p.. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 89,4, ELO przy 2.215. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.