MooN88

Słowacja
282 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MooN88?

Rating 0,96 (z 232 meczów) K/R 0,65 ADR 73,6 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 232 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 8,5+4,9 · Ø 3,6 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06
= Bez zmian
ADR przy 74,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −133 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −128 ELO
53 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −99 ELO, winrate 44 %
We wtorki −78 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci MooN88 w 1. meczu dnia: −133 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 28 %
74,4 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 65 %
51 % z 224 pojedynków lepszy niż 65 %
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage73
51 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 28 %
73,4 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 57 %
49 % z 185 pojedynków lepszy niż 53 %
36 % z 69 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient53
40 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 39 %
74,3 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 46 %
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 39 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno38
66 % lepszy niż 89 %
0,65 lepszy niż 36 %
75,8 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 60 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 41 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke22
50 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 14 %
69,6 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 28 %
49 % z 45 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,4 -
0,77-
34 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MooN88

W 282 meczach MooN88 ma K/R 0,65 i ADR 73,6; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 4. Średnio 14,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 38 meczach. W 77 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 106 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci MooN88 w 1. meczu dnia (−133 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,1. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.