Monke_IYF

Austria
Na FACEIT od 2022 272 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 21
2.256
Peak z 30 dni: 2.286
Ranking EU
#114.387
Austria #409 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Monke_IYF?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −295

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −79 ELO
82 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −20 ELO
62 meczów · 40 % winrate
W niedziele −24 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Monke_IYF na Ancient: −79 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno90
53 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 383 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 59 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient82
50 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,7 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 21 %
49 % z 371 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis54
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 40 %
59 % z 212 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % z 124 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Dust 216
31 % lepszy niż 3 %
0,71 lepszy niż 34 %
80,3 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 26 %
39 % z 61 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Monke_IYF

W 272 meczach Monke_IYF ma K/R 0,71, ADR 79,5 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 90 meczach. W 98 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 111 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Monke_IYF na Ancient (−79 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+91 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −295. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.