Mong0laRoidz

Argentyna
Na FACEIT od 2015 211 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
3.168
Peak z 30 dni: 3.168
Ranking EU ▼ 153 miejsca
#4.217
Argentyna #17 w Argentyna
30 dni · wcześniej #4.064 · najlepszy #4.064
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mong0laRoidz?

Rating 1,00 (z 161 meczów) K/R 0,69 ADR 78,2 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 211 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +85
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 77,0, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −115 ELO
40 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −61 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Mong0laRoidz na Nuke: −115 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,1 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 33 %
51 % z 219 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke40
55 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 37 %
84,5 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 36 %
59 % z 122 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage30
43 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 12 %
72,9 lepszy niż 10 %
1,00 lepszy niż 27 %
59 % z 69 pojedynków lepszy niż 84 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 226
50 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 16 %
78,9 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 15 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno22
50 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 19 %
74,7 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 12 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % z 56 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mong0laRoidz

W 211 meczach Mong0laRoidz ma K/R 0,69 i ADR 78,2; rating z 161 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 40 meczach. W 56 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 63 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Mong0laRoidz na Nuke (−115 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+115 ELO, winrate 43 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +85. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 77,0, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.