MonaLisaJR

Izrael
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MonaLisaJR?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,1 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %+3 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 19 %0 p.p. · Ø 19 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Headshot rate 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 2 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,0 %+0,7 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,5+0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 21 %−13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,12 · Ø 0,22 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy MonaLisaJR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 61 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +73 ELO, winrate 48 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
67 % lepszy niż 96 %
0,70 lepszy niż 60 %
80,0 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 70 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage16
38 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 56 %
78,9 lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 39 %
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient8
63 % -
0,87 -
85,6 -
1,16-
62 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,67 -
77,8 -
0,91-
35 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,61 -
72,6 -
0,86-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,69 -
75,1 -
0,88-
52 % z 27 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MonaLisaJR

W 61 meczach MonaLisaJR ma K/R 0,70, ADR 79,1 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 46 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 18 meczach. W 19 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 24 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.