MonS3ik

Ukraina
270 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MonS3ik?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 53 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 36 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −100

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,63). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −178 ELO
71 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −97 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −1 ELO, winrate 40 %
W środy +30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci MonS3ik od 5. meczu w ciągu dnia: −178 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % lepszy niż 17 %
0,72 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 47 %
50 % z 301 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis56
46 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 30 %
74,5 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 38 %
49 % z 239 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage49
47 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 63 %
82,4 lepszy niż 66 %
1,04 lepszy niż 64 %
47 % z 234 pojedynków lepszy niż 32 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient30
47 % lepszy niż 41 %
0,64 lepszy niż 14 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 11 %
47 % z 104 pojedynków lepszy niż 34 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache26
42 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
42 % z 125 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Nuke24
58 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 56 %
78,5 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 60 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 41 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
52 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,8 -
0,78-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MonS3ik

W 270 meczach MonS3ik ma K/R 0,70, ADR 77,6 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 24 meczach. W 90 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 120 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci MonS3ik od 5. meczu w ciągu dnia (−178 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+62 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.