MommyDing

Dania
Na FACEIT od 2025 207 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MommyDing?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,24 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 90,8, ELO przy 2.498
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −19 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −125 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Cache −63 ELO
30 meczów · 60 % winrate
W soboty +17 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci MommyDing w 2. meczu dnia: −125 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 62 %
85,6 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 58 %
55 % z 236 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis41
56 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 67 %
88,6 lepszy niż 84 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 210 pojedynków lepszy niż 56 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache30
60 % -
0,82 -
89,4 -
1,14-
56 % z 144 pojedynków -
50 % z 18 sytuacji -
Inferno30
40 % lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 92 %
96,7 lepszy niż 94 %
1,18 lepszy niż 78 %
61 % z 208 pojedynków lepszy niż 86 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 222
45 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 64 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,05 lepszy niż 54 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke14
64 % -
0,87 -
92,3 -
1,23-
60 % z 78 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Vertigo11
64 % -
0,93 -
98,8 -
1,23-
57 % z 67 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,75 -
87,6 -
1,00-
49 % z 41 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,34-
75 % z 16 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MommyDing

W 207 meczach MommyDing ma K/R 0,81, ADR 90,3 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 97 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 64 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci MommyDing w 2. meczu dnia (−125 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+151 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 90,8, ELO przy 2.498. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.