Molokko

Holandia
Na FACEIT od 2016 297 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 349
3.077
Peak z 30 dni: 3.113
Ranking EU ▲ 473 miejsca
#6.013
Holandia #39 w Holandia
30 dni · wcześniej #6.486 · najlepszy #5.560
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Molokko?

Rating 1,07 (z 247 meczów) K/R 0,75 ADR 81,7 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,25 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 82,2, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −159 ELO
45 meczów · 31 % winrate
W 4. meczu dnia −134 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −51 ELO
29 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci Molokko w 3. meczu dnia: −159 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 54 %
83,5 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 304 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 251
45 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,06 lepszy niż 44 %
50 % z 122 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient43
49 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno30
53 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 40 %
82,4 lepszy niż 42 %
1,13 dokładnie średnia
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis29
45 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,3 lepszy niż 54 %
0,98 lepszy niż 23 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache28
64 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 57 %
83,8 lepszy niż 41 %
1,13 lepszy niż 53 %
55 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke28
68 % lepszy niż 82 %
0,73 lepszy niż 31 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 28 %
47 % z 78 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Molokko

W 297 meczach Molokko ma K/R 0,75 i ADR 81,7; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 28 meczach. W 100 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 85 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Molokko w 3. meczu dnia (−159 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+187 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +187 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 82,2, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.