Molken

Rosja
Na FACEIT od 2021 95 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▼ 72
2.106
Peak z 30 dni: 2.178
Ranking EU
#178.663
Rosja #53.980 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Molken?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 93,6 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Molken robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 95 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 +41 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Molken na Dust 2: −22 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % lepszy niż 61 %
0,90 lepszy niż 96 %
96,2 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 94 %
57 % z 137 pojedynków lepszy niż 83 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 228
39 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,7 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 74 %
54 % z 117 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient13
77 % -
0,99 -
107,8 -
1,38-
65 % z 72 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,91 -
99,0 -
1,27-
55 % z 56 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,73 -
82,6 -
1,10-
55 % z 20 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Molken

W 95 meczach Molken ma K/R 0,86, ADR 93,6 i rating 1,21. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 13 meczach. W 60 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 17 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Molken na Dust 2 (−22 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.