MokraSpidara

Serbia
231 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MokraSpidara?

Rating 0,99 (z 210 meczów) K/R 0,70 ADR 75,7 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +312
= Bez zmian
Rating przy 0,99, ADR przy 75,3, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −74 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −37 ELO
68 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki +28 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci MokraSpidara od 5. meczu w ciągu dnia: −74 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
40 % lepszy niż 19 %
0,67 lepszy niż 24 %
72,6 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 36 %
46 % z 256 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Mirage55
56 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 47 %
75,7 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 61 %
59 % z 211 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis48
52 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,7 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 62 %
57 % z 205 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient27
56 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 32 %
77,2 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 53 %
47 % z 78 pojedynków lepszy niż 30 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno25
48 % lepszy niż 39 %
0,63 lepszy niż 13 %
72,4 lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 14 %
45 % z 76 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke6
50 % -
0,69 -
73,5 -
0,85-
53 % z 15 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MokraSpidara

W 231 meczach MokraSpidara ma K/R 0,70 i ADR 75,7; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 55 meczach. W 76 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 86 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci MokraSpidara od 5. meczu w ciągu dnia (−74 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+159 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +159 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +312. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, ADR przy 75,3, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.