Mojoh69

Francja
Na FACEIT od 2015 88 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mojoh69?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,2 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 88 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,2 · Ø 3,7 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,230,00 · Ø 0,23 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Mojoh69 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy −28 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno18
44 % lepszy niż 27 %
0,55 lepszy niż 12 %
66,5 lepszy niż 17 %
0,75 lepszy niż 8 %
43 % z 89 pojedynków lepszy niż 28 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 217
59 % lepszy niż 85 %
0,66 lepszy niż 41 %
74,6 lepszy niż 41 %
0,91 lepszy niż 39 %
44 % z 95 pojedynków lepszy niż 30 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis13
46 % -
0,63 -
68,4 -
0,88-
44 % z 59 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,68 -
73,5 -
0,94-
44 % z 41 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Mirage11
45 % -
0,57 -
61,1 -
0,80-
38 % z 40 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,4 -
0,81-
53 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,52 -
64,9 -
0,64-
35 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mojoh69

W 88 meczach Mojoh69 ma K/R 0,61, ADR 69,2 i rating 0,83. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 13,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 20 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 56 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,87. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+28 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +28 ELO. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.