MoZina

Dania
Na FACEIT od 2015 235 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MoZina?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 89,0 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 42x 4K, 7 ace'ów w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.506
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −53 ELO, winrate 35 %
W piątki +30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci MoZina na Dust 2: −62 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % lepszy niż 60 %
0,88 lepszy niż 94 %
92,0 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 96 %
65 % z 437 pojedynków lepszy niż 98 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 233
45 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 76 %
86,0 lepszy niż 73 %
1,16 lepszy niż 84 %
54 % z 147 pojedynków lepszy niż 62 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis30
37 % lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 71 %
83,8 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 67 %
54 % z 159 pojedynków lepszy niż 62 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient24
46 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 64 %
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 58 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache21
62 % -
0,90 -
95,6 -
1,31-
58 % z 100 pojedynków -
24 % z 17 sytuacji -
Nuke21
67 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 89 %
93,0 lepszy niż 89 %
1,25 lepszy niż 92 %
61 % z 109 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno19
37 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,3 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 21 %
58 % z 78 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Vertigo7
57 % -
0,81 -
91,6 -
1,18-
56 % z 25 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MoZina

W 235 meczach MoZina ma K/R 0,83, ADR 89,0 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 137 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 55 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci MoZina na Dust 2 (−62 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+181 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +181 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.506. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.