Mnkh_
Jak gra Mnkh_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).
W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Impact
Średnia1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 82,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,2 (na początku 76,7). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.055. Ostatnie 3 miesiące: 2.055 (na początku 1.892).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Mnkh_ na Ancient: −14 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 149 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Mnkh_
W 149 meczach Mnkh_ ma K/R 0,66 i ADR 78,0; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 15 meczach. W 34 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 56 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Mnkh_ na Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +163. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 80,2, Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +36.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.