Mnkefrr
Jak gra Mnkefrr?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,70). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,25.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 103,7. Ostatnie 3 miesiące: 92,0 (na początku 80,7). Znacznie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 38 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.804.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 20 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Mnkefrr na Mirage: −51 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 172 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Mnkefrr
W 172 meczach Mnkefrr ma K/R 0,78 i ADR 87,7; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,7. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 53 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 39 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Mnkefrr na Mirage (−51 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −74.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.