Mmmmaikon

Brazylia
Na FACEIT od 2018 186 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▼ 58
2.690
Peak z 30 dni: 2.748
Ranking SA ▼ 128 miejsc
#568
Brazylia #400 w Brazylia
30 dni · wcześniej #440 · najlepszy #440
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mmmmaikon?

Rating 1,23 (z 146 meczów) K/R 0,90 ADR 94,8 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0 z ostatnich 147
Kille nożem 4 w 147 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 18,9 %+5,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 27x 4K, 5 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +5,9, Headshoty +68 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −46 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +87 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci Mmmmaikon od 5. meczu w ciągu dnia: −46 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,5 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 92 %
55 % z 211 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage43
58 % lepszy niż 72 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,0 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 86 %
53 % z 215 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno18
61 % lepszy niż 63 %
0,96 lepszy niż 95 %
99,1 lepszy niż 94 %
1,36 lepszy niż 94 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient12
42 % -
1,01 -
103,0 -
1,39-
52 % z 73 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,92 -
98,4 -
1,28-
63 % z 71 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,11-
68 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,82 -
84,4 -
1,04-
63 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mmmmaikon

W 186 meczach Mmmmaikon ma K/R 0,90 i ADR 94,8; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy z 3K z 6,3 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 89 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 31 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci Mmmmaikon od 5. meczu w ciągu dnia (−46 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+88 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +5,9, Headshoty +68 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.