Mlem3y

Wielka Brytania
46 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mlem3y?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 72,3 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 35 %−13 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,4 %−1,7 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+1,0 · Ø 3,3 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,07 · Ø 0,18 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
29 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 46 %
74,8 lepszy niż 52 %
0,90 lepszy niż 43 %
42 % z 57 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage10
30 % -
0,61 -
78,5 -
0,80-
43 % z 53 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
20 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,72 -
79,6 -
1,07-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,47 -
66,8 -
0,71-
25 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,47 -
59,8 -
0,66-
7 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mlem3y

W 46 meczach Mlem3y ma K/R 0,60, ADR 72,3 i rating 0,83. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 35 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 12,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 30 % winrate w 10 meczach. W 8 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 31 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.