Mlckey_Mouse

Izrael
Na FACEIT od 2018 389 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mlckey_Mouse?

Rating 1,05 (z 382 meczów) K/R 0,77 ADR 78,9 z 389 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (338 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 389 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 67x 4K, 10 ace'ów w 338 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +87
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 78,7, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 389 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −104 ELO
102 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −93 ELO
48 meczów · 38 % winrate
W piątki −107 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Mlckey_Mouse na Anubis: −104 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 389 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
60 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,8 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 85 %
56 % z 606 pojedynków lepszy niż 76 %
49 % z 51 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis102
47 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 56 %
77,6 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 596 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 60 sytuacji dokładnie średnia
Ancient76
41 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 58 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 46 %
52 % z 320 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno60
48 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 42 %
72,9 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 41 %
56 % z 278 pojedynków lepszy niż 73 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache24
46 % -
0,70 -
70,0 -
0,98-
52 % z 122 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Mirage14
50 % -
0,72 -
74,0 -
1,00-
53 % z 90 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mlckey_Mouse

W 389 meczach Mlckey_Mouse ma K/R 0,77 i ADR 78,9; rating z 382 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 110 meczach. W 161 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 132 poniżej 0,90. W 338 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Mlckey_Mouse na Anubis (−104 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+111 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +87. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 78,7, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.