Ml3k0_ChOMIk

Monako
Na FACEIT od 2015 403 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 294
3.588
Peak z 30 dni: 3.588
Ranking NA ▲ 35 miejsc
#21
Monako #1 w Monako
30 dni · wcześniej #56 · najlepszy #20
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ml3k0_ChOMIk?

Rating 1,18 (z 279 meczów) K/R 0,87 ADR 97,9 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 67 %+14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 0 %−14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 1 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 279
Kille nożem 12 w 279 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,5 %+0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 66x 4K, 5 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 76 %+6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,19, ADR przy 98,2, Winrate przy 56 %, ELO przy 3.588
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −279 ELO
103 meczów · 48 % winrate
Z Sunk_ w teamie bez wartości ELO
52 meczów · 46 % winrate
We wtorki −176 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Ml3k0_ChOMIk na Mirage: −279 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 75 %
96,4 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 63 %
53 % z 686 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis52
56 % lepszy niż 45 %
0,83 lepszy niż 65 %
92,1 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 47 %
53 % z 377 pojedynków lepszy niż 44 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient46
65 % lepszy niż 73 %
0,93 lepszy niż 93 %
104,3 lepszy niż 98 %
1,24 lepszy niż 83 %
59 % z 310 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke33
58 % lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 96 %
100,3 lepszy niż 98 %
1,23 lepszy niż 86 %
58 % z 212 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache21
52 % -
0,96 -
107,7 -
1,32-
57 % z 138 pojedynków -
69 % z 13 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,82 -
94,4 -
1,12-
42 % z 60 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,63 -
77,8 -
0,88-
53 % z 70 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Poseidon3
67 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
65 % z 26 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ml3k0_ChOMIk

W 403 meczach Ml3k0_ChOMIk ma K/R 0,87 i ADR 97,9; rating z 279 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 46 meczach. W 152 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 63 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Ml3k0_ChOMIk na Mirage (−279 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+212 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +106 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,19, ADR przy 98,2, Winrate przy 56 %, ELO przy 3.588. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.