Ml3k0_ChOMIk
Historia nicków Ml3k0_ChOMIk
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Ml3k0_ChOMIk?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna strona3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,19 (na początku 1,15). Wyraźnie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 99,4. Ostatnie 3 miesiące: 98,2 (na początku 97,7). Znacznie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 69 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 55 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.817. Ostatnie 3 miesiące: 3.588 (na początku 3.566).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 19 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Ml3k0_ChOMIk na Mirage: −279 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 279 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Ml3k0_ChOMIk
W 403 meczach Ml3k0_ChOMIk ma K/R 0,87 i ADR 97,9; rating z 279 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 46 meczach. W 152 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 63 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Ml3k0_ChOMIk na Mirage (−279 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+212 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +106 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,19, ADR przy 98,2, Winrate przy 56 %, ELO przy 3.588. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +183.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.