Mjw_-

USA
185 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mjw_-?

Rating 0,93 (z 184 meczów) K/R 0,69 ADR 79,9 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym tuż poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 185 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+3,1 · Ø 3,6 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,06 · Ø 0,23 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,93, ADR przy 81,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.009
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −68 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −7 ELO
22 meczów · 55 % winrate
W niedziele +22 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Mjw_- w 2. meczu dnia: −68 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 57 %
79,7 lepszy niż 66 %
0,95 dokładnie średnia
56 % z 240 pojedynków lepszy niż 87 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage38
47 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 68 %
0,90 lepszy niż 31 %
51 % z 175 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient29
48 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 59 %
81,6 lepszy niż 76 %
0,94 lepszy niż 53 %
51 % z 159 pojedynków lepszy niż 68 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno24
63 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 71 %
85,6 lepszy niż 86 %
0,98 lepszy niż 60 %
53 % z 151 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke22
55 % lepszy niż 62 %
0,64 lepszy niż 24 %
73,5 lepszy niż 33 %
0,86 lepszy niż 21 %
43 % z 138 pojedynków lepszy niż 22 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache16
50 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
42 % z 74 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
51 % z 51 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mjw_-

W 185 meczach Mjw_- ma K/R 0,69 i ADR 79,9; rating z 184 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 50 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 89 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Mjw_- w 2. meczu dnia (−68 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +81 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,93, ADR przy 81,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.009. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.