MizantropNya

Hongkong
252 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MizantropNya?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,9 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7, ELO +75
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −135 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −91 ELO
58 meczów · 40 % winrate
W piątki −96 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci MizantropNya na Ancient: −135 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 41 %
77,2 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 38 %
46 % z 367 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 272
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,1 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 30 %
45 % z 275 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis36
44 % lepszy niż 29 %
0,72 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 49 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 27 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient29
38 % lepszy niż 13 %
0,73 lepszy niż 55 %
81,9 lepszy niż 65 %
1,00 dokładnie średnia
48 % z 127 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke18
72 % lepszy niż 94 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,7 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 28 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache13
54 % -
0,66 -
77,8 -
0,90-
46 % z 50 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,77 -
84,3 -
1,06-
54 % z 63 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MizantropNya

W 252 meczach MizantropNya ma K/R 0,71, ADR 77,9 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 90 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 117 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci MizantropNya na Ancient (−135 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+101 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7, ELO +75. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.