Mittaen_

Holandia
Na FACEIT od 2015 377 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
3.160
Peak z 30 dni: 3.200
Ranking EU ▲ 242 miejsca
#4.334
Holandia #28 w Holandia
30 dni · wcześniej #4.576 · najlepszy #3.784
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mittaen_?

Rating 1,05 (z 363 meczów) K/R 0,75 ADR 80,5 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 63x 4K, 5 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 79,9, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −120

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −82 ELO
114 meczów · 49 % winrate
Na Cache −3 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 +28 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +104 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Mittaen_ na Mirage: −82 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 24 %
48 % z 524 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 56 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient105
65 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 72 %
54 % z 473 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 261
48 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 36 %
76,5 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 35 %
49 % z 266 pojedynków lepszy niż 30 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke37
59 % dokładnie średnia
0,77 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 42 %
48 % z 137 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache35
46 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 24 %
76,8 lepszy niż 15 %
1,02 lepszy niż 22 %
53 % z 162 pojedynków lepszy niż 39 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno25
48 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 23 %
80,2 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 41 %
57 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mittaen_

W 377 meczach Mittaen_ ma K/R 0,75 i ADR 80,5; rating z 363 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 105 meczach. W 152 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 124 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Mittaen_ na Mirage (−82 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+360 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +330 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 79,9, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.