Mitay9s

Rosja
Na FACEIT od 2022 165 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mitay9s?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,3 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 30x 4K, 0 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.833
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −12,3, Winrate −31 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,90). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −36 ELO
29 meczów · 62 % winrate
W 3. meczu dnia −32 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −124 ELO, winrate 50 %
W środy −30 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Mitay9s na Ancient: −36 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 62 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 62 %
54 % z 248 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 236
50 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 68 %
88,0 lepszy niż 78 %
1,08 lepszy niż 56 %
59 % z 133 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient29
62 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 66 %
92,5 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 69 %
61 % z 149 pojedynków lepszy niż 90 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis20
60 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 64 %
87,6 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 55 %
55 % z 97 pojedynków lepszy niż 65 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
80,6 -
1,09-
55 % z 56 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,83 -
96,2 -
1,11-
52 % z 44 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,75 -
83,6 -
1,05-
55 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mitay9s

W 165 meczach Mitay9s ma K/R 0,79, ADR 88,3 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 52 meczach. W 69 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 47 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Mitay9s na Ancient (−36 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+204 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −12,3, Winrate −31 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.833. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.