MisterJon1

USA
Na FACEIT od 2021 218 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 118
2.807
Peak z 30 dni: 2.944
Ranking EU ▼ 8.227 miejsc
#17.184
USA #114 w USA
30 dni · wcześniej #8.957 · najlepszy #8.957
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MisterJon1?

Rating 1,15 (z 168 meczów) K/R 0,83 ADR 83,3 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 40 %−12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 38 %+26 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 218 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,0 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,27 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 83,6, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −130 ELO
70 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −76 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −31 ELO, winrate 38 %
W soboty ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci MisterJon1 na Dust 2: −130 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 87 %
85,1 lepszy niż 66 %
1,19 lepszy niż 86 %
67 % z 258 pojedynków lepszy niż 99 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 270
49 % lepszy niż 32 %
0,83 lepszy niż 81 %
84,5 lepszy niż 64 %
1,16 lepszy niż 79 %
64 % z 233 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis25
56 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 54 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,08 lepszy niż 58 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient22
50 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 71 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 46 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache6
67 % -
0,67 -
63,0 -
0,92-
44 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,83 -
79,4 -
0,75-
0 % z 1 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
0,84 -
77,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MisterJon1

W 218 meczach MisterJon1 ma K/R 0,83 i ADR 83,3; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 85 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 45 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci MisterJon1 na Dust 2 (−130 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+24 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11. Słabiej: ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 83,6, Headshoty przy 40 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.