MistRMaGI

Dania
Na FACEIT od 2016 191 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 175
3.692
Peak z 30 dni: 3.692
Ranking EU ▲ 85 miejsc
#484
Dania #16 w Dania
30 dni · wcześniej #569 · najlepszy #446
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MistRMaGI?

Rating 1,16 (z 141 meczów) K/R 0,85 ADR 90,8 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 8 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +165
= Bez zmian
Rating przy 1,16
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −6,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,90). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −11 ELO
47 meczów · 66 % winrate
Na Nuke −5 ELO
41 meczów · 68 % winrate
W niedziele +63 ELO, winrate 59 %

Najwięcej ELO traci MistRMaGI na Ancient: −11 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
66 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 73 %
92,0 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 64 %
55 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke41
68 % lepszy niż 89 %
0,82 lepszy niż 73 %
87,4 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 62 %
55 % z 102 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 227
59 % lepszy niż 56 %
0,84 lepszy niż 66 %
91,4 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 53 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache24
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,09-
53 % z 101 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Inferno19
79 % lepszy niż 98 %
0,88 lepszy niż 94 %
96,3 lepszy niż 96 %
1,26 lepszy niż 95 %
62 % z 86 pojedynków lepszy niż 90 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis17
76 % lepszy niż 94 %
0,92 lepszy niż 93 %
92,2 lepszy niż 81 %
1,27-
68 % z 44 pojedynków lepszy niż 97 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Overpass8
88 % -
1,03 -
107,5 -
-
-
-
Mirage5
80 % -
0,86 -
84,5 -
1,29-
52 % z 23 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
84,5 -
0,98-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MistRMaGI

W 191 meczach MistRMaGI ma K/R 0,85 i ADR 90,8; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 19 meczach. W 81 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 27 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci MistRMaGI na Ancient (−11 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+94 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +165. Słabiej: K/R −0,09, ADR −6,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,16. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 83 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.