MisiekFajter

Polska
Na FACEIT od 2022 179 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 55
2.135
Peak z 30 dni: 2.190
Ranking EU
#164.355
Polska #9.179 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MisiekFajter?

Rating 0,91 (z 139 meczów) K/R 0,68 ADR 75,7 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa2 w 179 meczach
Kille nożem 4 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +332
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −23 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci MisiekFajter na Mirage: −48 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % lepszy niż 92 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 9 %
47 % z 135 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno29
48 % lepszy niż 35 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,6 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 17 %
43 % z 110 pojedynków lepszy niż 9 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage29
48 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 20 %
75,6 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 17 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 58 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient28
64 % lepszy niż 88 %
0,72 lepszy niż 38 %
75,9 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 29 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis19
42 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,90-
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,1 lepszy niż 42 %
0,90-
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
23 % -
0,65 -
76,0 -
0,83-
59 % z 87 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass6
0 % -
0,47 -
58,9 -
0,85-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MisiekFajter

W 179 meczach MisiekFajter ma K/R 0,68 i ADR 75,7; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 35 meczach. W 32 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 67 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci MisiekFajter na Mirage (−48 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +332. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.